Rozmawiasz
Dziedziniec, dormitorium własnego domu, biblioteka, komnata szeptów. Każde z tych miejsc rządzi się inaczej — i inaczej trzeba w nim zabrać głos.
Gra społecznościowa · czat-RPG
Arkanea to gra, w której rozgrywką jest rozmowa. Dostajesz dom, który do ciebie pasuje, i całą szkołę ludzi do poznania. Resztę — pozycję, urząd, zaklęcia — zdobywasz tym, co mówisz.
Uczysz się zaklęć na lekcjach, bronisz swojego zdania w debacie, startujesz w wyborach na prefekta i podajesz kartki w bibliotece, kiedy zapada w niej cisza.
Premiera wkrótce — aplikacja na iOS i Androida. Po polsku, od 13 lat.
Charakter człowieka jest jego przeznaczeniem.
Heraklit z Efezu
Wróżbiarstwo odwołane, sala zajęta przez debatę.
Runy zaczynamy za kwadrans w Sali III. Weźcie notatki z zeszłego tygodnia.
Będę. Zbieram jeszcze rzeczy w dormitorium.
Kto jeszcze nie głosował w wyborach? Zostały dwa dni.
Zbieramy się przy schodach, świecę wam drogę.
Czym to jest
Nie ma tu poziomów do wyklikania w pojedynkę. Postęp bierze się z tego, z kim rozmawiasz, czego się uczysz i kto na ciebie zagłosuje.
Dziedziniec, dormitorium własnego domu, biblioteka, komnata szeptów. Każde z tych miejsc rządzi się inaczej — i inaczej trzeba w nim zabrać głos.
Lekcje prowadzą profesorowie — żywi ludzie, nie skrypty. Zaklęcia bierzesz z ich pokazów i z własnych prób przy klasie.
Im więcej znaczysz dla tej szkoły, tym wyżej stoisz wśród uczniów. Nikt ci tego nie zapisuje na stałe — pozycję trzeba utrzymać.
Prefekci, główny prefekt, profesorowie i dyrektor to urzędy, które ktoś musi ci powierzyć. Kto zawiedzie zaufanie, traci je.
Przydział
Nie wybierasz domu z listy. Odpowiadasz na kilka pytań o sobie, a dom wybiera ciebie.
Odwaga · działanie · rywalizacja
Dla tych, którzy piszą pierwsi i pierwsi podnoszą rękę. Herb lwa, ciepłe barwy, dużo ruchu na czacie.
Wiedza · dociekliwość · spokój
Dla ludzi od zagadek i argumentów. Sowa, księgi i spokój, którego nie psuje nawet ostra debata.
Lojalność · przyjaźń · wsparcie
Dla tych, którzy pamiętają, komu obiecali pomoc. Lis, ciepłe dormitorium i ktoś, kto zawsze weźmie młodszych pod skrzydła.
Ambicja · indywidualizm · kreatywność
Dla ambitnych i nieprzewidywalnych. Smok, mrok, ironia i najkrótsza droga do katakumb.
Przydział nie jest dożywotni. Jeśli poczujesz, że twoje miejsce jest gdzie indziej, możesz poprosić inny dom o przyjęcie. Ale to on decyduje, czy cię chce.
Miejsca
Akademia to nie jeden czat z listą kanałów. Każde miejsce narzuca inny sposób mówienia — i co innego z ciebie wyciąga.
Wspólny plac całej szkoły. Wszystkie domy, wszystkie klasy, jeden strumień rozmowy.
Kiedy zapada tu cisza, nie mówi się głośno — pisze się kartki i podaje je sobie z rąk do rąk. Nigdy nie wiadomo, gdzie skończy twoja.
Anonimowo, pod wylosowanym przezwiskiem. Łatwiej powiedzieć to, czego nie mówi się pod własnym imieniem.
Wraca tu czyjeś zdanie sprzed miesięcy — takie, które wtedy zapadło ludziom w pamięć. Akademia nic nie zapomina.
Masz tu jeden głos, a korytarz ma krótką pamięć. Odzywaj się, kiedy naprawdę masz co powiedzieć.
Eliksiry, Obrona przed czarną magią, Starożytne runy i Wróżbiarstwo. Tu profesorowie zwołują klasy i pokazują, jak się czaruje.
Podziemia czarnoksiężników. Kto zszedł tak nisko, nie schodzi tam po naukę — a domy na górze wiedzą o tym aż za dobrze.
Hierarchia
Pozycję zdobywasz sam. Urząd dostajesz od innych — i tylko dopóki ci go nie odbiorą.
Wotum nieufności. Żaden urząd nie jest dany raz na zawsze. Kto straci zaufanie tych, którzy mu go powierzyli, straci i funkcję — a Akademia wybierze kogoś innego.
Klasa nie jest odznaką, którą zdobywa się raz i odkłada. Jedni w tym czasie idą w górę, inni się cofają.
Zbieramy się przy schodach, świecę wam drogę.
To nie ja zabrałem klucz.
Wiatr niesie wieści z wieży: dyrektor wraca w piątek.
Zaklęcia
Ktoś musi ci je pokazać. Profesor rzuca zaklęcie przy klasie, potem prosi kogoś o próbę — i cały czat patrzy, czy wyszła. Za pierwszym razem rzadko wychodzi.
Im lepiej władasz zaklęciem, tym większe robi wrażenie. To, co u nowicjusza jest iskrą, u wprawnego zajmuje cały ekran.
Nic nie racjonuje ci magii. Zaklęcie, którego się nauczysz, zostaje twoje — używaj go w rozmowie tak często, jak masz ochotę.
Krąg światła, echo słów, deszcz barw, szept mgły, wstęga wiatru, konstelacja, znak zmierzchu, fale rozmowy i pieczęć strażnika.
Nie da się udać lepszego czarodzieja, niż się jest. Na czacie od razu widać, kto ile czasu spędził z tym zaklęciem.
Codziennie
Nic nie dzieje się tu samo. Ktoś musi zwołać lekcję, rzucić wyzwanie na debatę i zadać pytanie w quizie.
Profesor otwiera salę i pilnuje, kto ma głos. Na koniec uczniowie mówią, co o lekcji sądzili — i on to widzi.
Wyzywasz kogoś na spór o konkretną tezę. Wygrywa nie głośniejszy, tylko ten, za kim zagłosuje widownia.
Pytanie pada na czacie i wygrywa ten, kto pierwszy trafi. Reszta i tak wychodzi na tym lepiej niż milczący.
Krótkie starcia o popularność i cechy charakteru. Rozstrzyga je pokój, nie kostka.
Drobne zadania, które wypychają cię z wygodnego kąta: odezwij się do kogoś obcego, zajrzyj tam, gdzie cię jeszcze nie było.
Cechy — pomocny, mądry, tajemniczy, odważny — przyznają ci inni. Starsi uczniowie biorą młodszych pod opiekę.
Nie wiesz, z kim zaczniesz. Akademia sama dobiera parę, żeby rozmowy nie kręciły się w kółko.
Podana w ciszy kartka rzadko zostaje między dwiema osobami. Wędruje dalej, aż w końcu wychodzi na światło — razem z listą rąk, przez które przeszła.
Zakładasz konto, odpowiadasz na kilka pytań i dostajesz dom. Resztę — klasę, urząd i zaklęcia — wypracowujesz w rozmowie.
Premiera wkrótce — aplikacja na iOS i Androida.