Gra społecznościowa · czat-RPG

Cztery domy,
jedna Akademia.

Arkanea to gra, w której rozgrywką jest rozmowa. Dostajesz dom, który do ciebie pasuje, i całą szkołę ludzi do poznania. Resztę — pozycję, urząd, zaklęcia — zdobywasz tym, co mówisz.

Uczysz się zaklęć na lekcjach, bronisz swojego zdania w debacie, startujesz w wyborach na prefekta i podajesz kartki w bibliotece, kiedy zapada w niej cisza.

Premiera wkrótce — aplikacja na iOS i Androida. Po polsku, od 13 lat.

Charakter człowieka jest jego przeznaczeniem.

Heraklit z Efezu

Czym to jest

Czat, w którym wszystko się liczy

Nie ma tu poziomów do wyklikania w pojedynkę. Postęp bierze się z tego, z kim rozmawiasz, czego się uczysz i kto na ciebie zagłosuje.

Rozmawiasz

Dziedziniec, dormitorium własnego domu, biblioteka, komnata szeptów. Każde z tych miejsc rządzi się inaczej — i inaczej trzeba w nim zabrać głos.

Uczysz się

Lekcje prowadzą profesorowie — żywi ludzie, nie skrypty. Zaklęcia bierzesz z ich pokazów i z własnych prób przy klasie.

Awansujesz

Im więcej znaczysz dla tej szkoły, tym wyżej stoisz wśród uczniów. Nikt ci tego nie zapisuje na stałe — pozycję trzeba utrzymać.

Rządzisz

Prefekci, główny prefekt, profesorowie i dyrektor to urzędy, które ktoś musi ci powierzyć. Kto zawiedzie zaufanie, traci je.

Przydział

Cztery domy

Nie wybierasz domu z listy. Odpowiadasz na kilka pytań o sobie, a dom wybiera ciebie.

Dom Odwagi

Odwaga · działanie · rywalizacja

Dla tych, którzy piszą pierwsi i pierwsi podnoszą rękę. Herb lwa, ciepłe barwy, dużo ruchu na czacie.

Dom Wiedzy

Wiedza · dociekliwość · spokój

Dla ludzi od zagadek i argumentów. Sowa, księgi i spokój, którego nie psuje nawet ostra debata.

Dom Wierności

Lojalność · przyjaźń · wsparcie

Dla tych, którzy pamiętają, komu obiecali pomoc. Lis, ciepłe dormitorium i ktoś, kto zawsze weźmie młodszych pod skrzydła.

Dom Chaosu

Ambicja · indywidualizm · kreatywność

Dla ambitnych i nieprzewidywalnych. Smok, mrok, ironia i najkrótsza droga do katakumb.

Przydział nie jest dożywotni. Jeśli poczujesz, że twoje miejsce jest gdzie indziej, możesz poprosić inny dom o przyjęcie. Ale to on decyduje, czy cię chce.

Miejsca

Nie wszędzie rozmawia się tak samo

Akademia to nie jeden czat z listą kanałów. Każde miejsce narzuca inny sposób mówienia — i co innego z ciebie wyciąga.

  • Dziedziniec

    Wspólny plac całej szkoły. Wszystkie domy, wszystkie klasy, jeden strumień rozmowy.

  • Biblioteka

    Kiedy zapada tu cisza, nie mówi się głośno — pisze się kartki i podaje je sobie z rąk do rąk. Nigdy nie wiadomo, gdzie skończy twoja.

  • Komnata szeptów

    Anonimowo, pod wylosowanym przezwiskiem. Łatwiej powiedzieć to, czego nie mówi się pod własnym imieniem.

  • Sala echa

    Wraca tu czyjeś zdanie sprzed miesięcy — takie, które wtedy zapadło ludziom w pamięć. Akademia nic nie zapomina.

  • Korytarz plotek

    Masz tu jeden głos, a korytarz ma krótką pamięć. Odzywaj się, kiedy naprawdę masz co powiedzieć.

  • Cztery sale lekcyjne

    Eliksiry, Obrona przed czarną magią, Starożytne runy i Wróżbiarstwo. Tu profesorowie zwołują klasy i pokazują, jak się czaruje.

  • Katakumby

    Podziemia czarnoksiężników. Kto zszedł tak nisko, nie schodzi tam po naukę — a domy na górze wiedzą o tym aż za dobrze.

Hierarchia

Od kandydata do dyrektora

Pozycję zdobywasz sam. Urząd dostajesz od innych — i tylko dopóki ci go nie odbiorą.

I
Kandydat
Zakładasz konto i odpowiadasz na pytania, które zdecydują, gdzie zamieszkasz.
Wejście
II
Uczeń · klasy 1–7
Klasa, w której stoisz, mówi, ile wnosisz do Akademii. Zmienia się razem z tobą — w obie strony.
Twoja robota
III
Prefekt
Zgłaszasz się sam albo ktoś cię nominuje. Potem decyduje już cały twój dom.
Głosy domu
IV
Starszy prefekt
Dla tych, którym dom zaufał nie raz. W sprawach domu ich zdanie waży więcej niż cudze.
Zaufanie domu
V
Główny prefekt
Jeden na całą szkołę, wybierany przez samych prefektów. Wchodzi tam, gdzie inni nie mają wstępu.
Głosy prefektów
VI
Profesor
Zgłaszasz się sam. Od tej pory to ty zwołujesz klasę, uczysz zaklęć i słuchasz, co uczniowie sądzą o twoich lekcjach.
Własna kandydatura
VII
Opiekun domu
Po jednym na dom, dla tych, którzy mają szkołę już za sobą. Do niego należy ostatnie słowo w sprawach domu.
Z kadry
VIII
Dyrektor
Jedno stanowisko w całej Akademii i jedna wieża, do której klucz ma tylko on.
Wybór kadry

Wotum nieufności. Żaden urząd nie jest dany raz na zawsze. Kto straci zaufanie tych, którzy mu go powierzyli, straci i funkcję — a Akademia wybierze kogoś innego.

Mag Absolwent Akademii. Zostaje na czacie magów i mentoruje młodsze klasy.
Czarnoksiężnik Absolwent, który wybrał katakumby. Potrafi sabotować cudzy dom.
Inkwizytor Pilnuje, żeby w pokojach dało się rozmawiać.
Archont Ostatnia instancja. Nikt go nie wybiera i nikt się z nim nie spiera.
Klasa 4 1 240 XP

Klasa nie jest odznaką, którą zdobywa się raz i odkłada. Jedni w tym czasie idą w górę, inni się cofają.

Zaklęcia

Zaklęć uczysz się od ludzi

Ktoś musi ci je pokazać. Profesor rzuca zaklęcie przy klasie, potem prosi kogoś o próbę — i cały czat patrzy, czy wyszła. Za pierwszym razem rzadko wychodzi.

  • Rosną razem z tobą

    Im lepiej władasz zaklęciem, tym większe robi wrażenie. To, co u nowicjusza jest iskrą, u wprawnego zajmuje cały ekran.

  • Rzucasz, kiedy chcesz

    Nic nie racjonuje ci magii. Zaklęcie, którego się nauczysz, zostaje twoje — używaj go w rozmowie tak często, jak masz ochotę.

  • Widzi je cały pokój

    Krąg światła, echo słów, deszcz barw, szept mgły, wstęga wiatru, konstelacja, znak zmierzchu, fale rozmowy i pieczęć strażnika.

Wprawę widać, zanim przeczytasz podpis

Nie da się udać lepszego czarodzieja, niż się jest. Na czacie od razu widać, kto ile czasu spędził z tym zaklęciem.

Codziennie

Co się dzieje w Akademii

Nic nie dzieje się tu samo. Ktoś musi zwołać lekcję, rzucić wyzwanie na debatę i zadać pytanie w quizie.

Lekcje

Profesor otwiera salę i pilnuje, kto ma głos. Na koniec uczniowie mówią, co o lekcji sądzili — i on to widzi.

Debaty

Wyzywasz kogoś na spór o konkretną tezę. Wygrywa nie głośniejszy, tylko ten, za kim zagłosuje widownia.

Quizy

Pytanie pada na czacie i wygrywa ten, kto pierwszy trafi. Reszta i tak wychodzi na tym lepiej niż milczący.

Pojedynki

Krótkie starcia o popularność i cechy charakteru. Rozstrzyga je pokój, nie kostka.

Misje

Drobne zadania, które wypychają cię z wygodnego kąta: odezwij się do kogoś obcego, zajrzyj tam, gdzie cię jeszcze nie było.

Reputacja i mentoring

Cechy — pomocny, mądry, tajemniczy, odważny — przyznają ci inni. Starsi uczniowie biorą młodszych pod opiekę.

Losowanie rozmówcy

Nie wiesz, z kim zaczniesz. Akademia sama dobiera parę, żeby rozmowy nie kręciły się w kółko.

Kartki w bibliotece

Podana w ciszy kartka rzadko zostaje między dwiema osobami. Wędruje dalej, aż w końcu wychodzi na światło — razem z listą rąk, przez które przeszła.

Akademia czeka na przydział

Zakładasz konto, odpowiadasz na kilka pytań i dostajesz dom. Resztę — klasę, urząd i zaklęcia — wypracowujesz w rozmowie.

Premiera wkrótce — aplikacja na iOS i Androida.